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El Metaverso YA es una realidad

Antes de que Mark Zuckerberg hace un mes cambiara el nombre de Facebook a META ( y comunicara su ambicioso proyecto), otras empresas como Microsoft, Apple, Sony, Nvidia o Alibaba ya estaban apostando por este nuevo mundo llamado METAVERSO.

Mark Zuckerberg presenta Meta.

 

Empecemos por definir qué es el METAVERSO

Vamos a intentar explicarlo de forma sencilla :

Es un mundo híbrido, donde la vida fluctúa entre lo físico y lo digital. Nos recordará a los videojuegos de inmersión total, pero no estará pensado solo para jugar sino para replicar y/o reproducir muchas de las dinámicas sociales de nuestro día a día: desde trabajar a ir a conciertos o ir de compras, entre otros. ¿Conoces Zepeto, el metaverso surcoreano donde Zara ha lanzado su primera colección de prendas virtuales?.

Una de las claves del Metaverso es la realidad virtual. Este nuevo mundo digital tiene que ser inmersivo y permitir a los usuarios interactuar con él como lo hace en el mundo real o, al menos, lo más semejante posible. Para ello será indispensable el uso de dispositivos VR.

Otra característica es la ínter-operatividad : la capacidad de permitir a 2 o más participantes intercambiar información en un entorno compuesto por varias plataformas. Todas ellas están conectadas para movernos con facilidad de una a otra.

 

Pero, ¿cómo interactuamos con el Metaverso?

A través de AVATARES. Quizás no te son nada desconocidos ya que otras plataformas y softwares ya los utilizan. Los más usados actualmente son los avatares de iPhone para FaceTime y WhatsApp.

El Metaverso tiene que permitir mantener la estética tanto de los avatares como del resto de objetos sociales y así poder recrear la Realidad en un espacio virtual.

Los avatares de Marck Zuckerbeg y equipo en Meta.

Y no todo es ocio…

También se concibe como un espacio de trabajo industrial en el que se puede hacer pruebas de producto todo tipo (pruebas digitales, obviamente). A través de lo que se conoce como “Gemelos Digitales”. Esto permite a las empresas tener un primer feedback antes de lanzar los productos a funcionar en el mundo real. De esta forma se detectan los posibles fallos antes de su construcción o lanzamiento.

El equipo de Zuckerberg ya ha presentado HORIZON WORKROOMS, una plataforma de realidad vitual para Teletrabajar en el Metaverso. Una nueva plataforma que permite reproducir múltiples aspectos de una oficina física: crear un escritorio virtual, asistir a reuniones con sonido espacial, dejar documentos digitales sobre la mesa, etc… Haz clic en la imagen para ver una simulación.

Haz clic en la imagen para ver una simulación de Horizon Workrooms

También  Microsoft, con su proyecto MESH FOR TEAMS, ya ha lanzado AVATARES en 3D personalizados para sus reuniones virtuales (¡ojito!). Como primer paso Microsoft tiene desarrollados Avatares Personalizados para aquellos usuarios/as de Teams que no quieran salir en pantalla y podrán elegir el Avatar a su imagen y semejanza y que esos salgan en su lugar.

En definitiva, el Metaverso es una replica del mundo real en un mundo virtual en el que podemos interactuar en espacios, con personas y objetos igual que lo hacemos en la vida real (con la ayuda siempre de la Realidad Virtual).

Monetización del Metaverso

Estas características y la capacidad de monetizarlas ha llamado la atención de las Grandes Tecnológicas. Las previsiones actuales indican que en 2025 superará el billón de euros. 

Así, Facebook, a través de su CEO Mark Zuckerberg, ha indicado que en menos de 5 años pasaran de ser una empresa de redes sociales a una Empresa de METAVERSO.

Estamos ahora en el llamado Proto-Verso , similar a los primeros años de internet. ¡Menudos 5-6  años que nos esperan!

En el próximo artículo de #HablemosDelMañana analizamos el METAVERSO Y RR.HH. ¿Te lo vas a perder?

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